Ao longo dos cinco dias em que decorreu a ação de formação, podemos ver e analisar algumas escolas que já implementaram a metodologia STEAM, trabalhamos com as plataformas educativas Lego e Minecraft, visitamos o museu da ciência onde realizamos algumas tarefas/atividades relacionadas com a ciência, matemática, tecnologia e engenharia por detrás das criações da Pixar, visitamos um makerspace e avaliamos de que forma poderemos implementar um makerspace como ferramenta pedagógica nas nossas escolas ou no nosso concelho, trabalhamos com as ferramentas Storyboard e Storyjumper elaborando um projeto usando a metodologia STEAM e aprendemos de que modo a Artfull Thinking pode ser usada no ensino das ciências.
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